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test -- (名無しさん) 2012-04-04 14 07 18
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ガンスリンガー(略称:銃) 銃を使った遠距離高威力スキルが魅力な後衛キャラクター 長所:攻城戦TEでは貴重なWP防衛時に高威力の物理弾幕を貼れる貴重な職 銃を使うがスナイパーとは少し方向性の違う職。高威力スキルのデスペラード、高範囲スキルのスプレッドアタックはWP防衛時には大いに活躍することができ、ラピッドシャワーやフルバスターはそれなりに火力として期待できる 短所:両手武器である銃を装備しており、あくまで1次職にためHP・SP係数が低い。 ガンスリンガーはどのスキルも高威力なのだがその分燃費が悪く、SPが少ないのも相まってすぐにガス欠になってしまう。単純に火力として立ちまわるだけでは他の転生職に比べて安定性が大きく欠けているため、自分で立ち回りを考察できる中級者以上の人向けの職。 ■攻め デスペラードが目立つお陰で前に出るように思われがちだが、耐久力が低いため立ち位置はあくまで後衛である。 異常付与ラピッドシャワー、異常付与スプレッドアタックと状況に合わせて武器を持ち替えて前衛をサポートしつつ、飛び込んでデスペラードできる機会を窺い、チャンスにはブーンPOTと一気に距離を詰めるのが良い。 またWP超えデスペラが出来れば一人でロキを止める可能性もあるため、WP超えスキルの練習はしっかりしておこう。 ■守り 耐久力に欠くガンスリンガーは防衛時の方が安定して活躍することが出来る。 ブラギ位置からなら異常付与スプレッドアタック、WP付近に物理火力が足りない場合にはWP付近でデスペラードでWPを超えてきた敵をどんどん落としていこう。 ■ステータス 銃のダメージは弓と同様DEX依存なためVITに振りやすい。しかしバレット系が重いためSTR初期値では少し心許ない。 飛び込んでのデスペラードを狙うなら、VITを補正込み90~100、DEX補正込み80、AGIは荒野の特性を活かすため14の倍数に調整するのが良い。 高性能の攻城戦TEガトリングガン[0]を活用するならVIT切りのAGI型もありだが、敵をガンガン倒したりではなくヒットストップで敵に粘着したり、エンペを遠距離から割ったりする人向け。防衛時であればサブ火力として活躍は出来る。 ■装備 ●武器 TE環境では不死鎧が多いため、バレットはシルバーバレットが安定。 ハンドガン 荒野の用心棒[2] ガンスリの武器はほぼこれ一択。 威力特化ならヒドラ+スケワカ挿しだが、デスペラードで使用する場合はスロフォ挿しで冷凍武器として使うのも面白い。 攻城戦TE拳銃[0] 遠距離物理攻撃命中時、一定確率で敵を呪い状態にするという優秀なオプション付きの装備。 デスペラードでは意味はないが、遠距離で戦う場合はこちらを使用するのも良い。 ショットガン THUNDER-P[2] ショットガンはスプレッドアタック用の武器。 こちらは状態異常Cを挿して、異常をバラ撒くよう。呪い、睡眠がおすすめ。 ゲートキーパーDD[0] スプレッドアタックで威力を出すならこちら。カードは挿せない。 ガトリングガン 攻城戦TEガトリングガン[0] 遠距離物理攻撃命中時、一定確率で敵をスタン状態にするというオプションとスキルの相性が良い。ASPDに特化してヒットストップ狙いが基本だが、スタン耐性が取れていないキャラならそのまま封殺することも可能。また遠距離からエンペブレイクを狙ったり、通常のガンスリとは違った活躍が期待できる。 ●防具 防具で威力を上げつつ、SPの強化が出来るため、SPの少ないガンスリはレンタル装備との相性は良い。 ただし盾が装備出来ないため必然的に「頭・鎧・肩・靴」の4ヶ所を専有することとなるが、一考の価値はある。 アクセサリーはサイトアクセと少しでも生存率を上げるためにハイドアクセを持ち歩くようにしたい。 ■スキル ●デスペラード 二挺拳銃を使用し、超近接戦闘に持ち込むガンスリンガーの奥義・ガン=カタ。 最大ダメージの期待値は約2000%と物理範囲攻撃の中でも全職中ダントツトップを誇る。 範囲は術者を中心に7*7セル (OP発生範囲は術者を中心に5x5セル) ハンドガン装備時のみ使用可能。スキル使用時に弾を10発消費する。 ガンスリンガーのスキルの中でも特異な遠距離攻撃ではなく、近距離攻撃判定 アチャスケCの効果がない ニューマ貫通、セイフティウォールで無効化 RSで反射する。 範囲内に3*3のOPをランダムに10回発生させる為、HIT数にばらつきがある。(0HIT~10HIT) 見た目から分かりにくいがOPを発生させるスキルのため、ランドプロテクター上では無効される。 弾丸が足りない時は発動しない(SPも消費しない) 発動後に移動が可能。(ただし、スキルモーション終了までは発動場所で止まって見える) 発動後に移動しても効果範囲は発動したセルから発生する。 主な活躍場面はWP防衛時、相手のブラギまで踏み込みそのままブラギを利用し敵陣で暴れる。7*7セルという広さはWP超えデスペラが出来れば一人でロキを止める事が出来るため、WP超えスキルの練習はしっかりしておこう。 ただしガンスリンガー自身に突破力は期待できないため、敵陣のブラギまで飛び込むにはブーンPOTを使ったり、盾と持ち替えて耐久力をあげたりする必要がある。その分ブラギに乗って放つデスペラードの威力は凄まじく、後衛陣を一気に壊滅させる事が出来るだろう。 ●ラピッドシャワー ラピッドシャワーをだけで相手を倒す程の火力は期待できないが使い勝手は良く、ブラギになれば連射が効くため、サブ火力として弾幕に厚みを加えることが出来る。異常狙いなら「攻城戦TE拳銃[0]」が威力とのバランスも良いのでおすすめ。 ●スプレッドアタック MAX10で範囲が対象指定で9*9とかなり広く、威力もそこそこ見込める。威力重視で使うなら10必須だがSP消費が多いため、異常状態のばら撒き目的で使用する場合は範囲の繰り上がる4or7で止めるのも考えられる。 ●スネークアイ ラピッドシャワー、ピアーシングショット、フルバスター、スプレッドアタック、グラウンドドリフトの射程も上昇するため出来るだけ高レベルの習得推奨。
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系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥ガンナー ガンスリンガー∥ ガンスリンガー ※初級コスチュームと比較し、赤は成長値上昇(移動コスト短縮)、青は成長値減少(移動コスト増加) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +5 +2 +6 +2 +1 +2 +1 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 +5% +5% +10% 0 0 0 +5% 基本移動コスト 12 ガンスリンガーアビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 191 ターゲットサイトLv2 命中率が10%、クリティカル率が5%上昇する 3 2 ターゲットサイトLv1 196 クイックドローLv2 通常攻撃での追加待機ゲージが10減少する ただし、命中率+集中率が15%ダウンする 3 2 クイックドローLv2 201 ロックオンLv2 攻撃時、15%で回避無効攻撃になる 4 2 ロックオンLv1 856 うち落としLv2 射撃攻撃に対し、25%で回避する/ ガード 2 2 うち落としLv1 892 シュートアウト 射撃攻撃に対し、回避不能になるが50%で反撃する/ ガード 3 3 なし(仮) (*1)シュートアウト:10/08(水)第37回更新時に追加 系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥ガンナー ガンスリンガー∥
https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/pages/401.html
使用者 ガンスリンガー Bテーブル技能 ガン、銃器を専門として扱う、シューターから派生した技能です。 銃士とも呼ばれます。 弾丸永続化装置が発明された後も冒険者の多くはその場で使い分けできる未精製弾を使っていました。 しかし時代が進むにつれ、永続化された精製弾を購入し使用する魔動機術を使わないシューターも増えていきました。 マギテックシューターからはそんな者たちを、若干下に見るように「ガンスリンガー」と呼ばれるようになりました。 そのうち、既存のシューターではできないガンの運用法が確立されていき、 ガンスリンガーはシューターから独立した一つの技能として認知されるようになりました。 マギテックシューター、通常のガンナーとの大きな違いは、移動しながら射撃をすることです。 通常ガンは、「~・バレット」という魔動機術をガンに装填した未精製弾に行使し、それを発射します。 当然魔法の行使であるため移動は大きく制限されます。 しかし永続化弾を用いたガンや、銃自体の機構で物質弾を発射する銃器にはこれは当てはまりません。 投擲武器を扱うように、移動しながら射撃攻撃が可能なのです。 (ただしゆっくり狙いをつける余裕はないため、命中力は落ちます) 敵の懐に飛び込みながら射撃を放つ、最高位レンジャーの《ランアンドガン》を 限定的ながら再現できるのがガンスリンガーの強味です。 ガンスリンガー技能の特徴 ガンスリンガー技能で行なえる判定 命中力判定(〈ガン〉〈銃器〉カテゴリのみ) 回避力判定 装備 ガンスリンガーは〈ガン〉〈銃器〉カテゴリの武器においてのみ命中力判定を行えます。 ガンについては通常のマギテックシューターのように未精製弾に魔法を行使して使うこともできます。 (当然その場合、移動は制限移動に限られますが) ダメージ算出に関しては〈ガン〉という武器の特性上 基本的にガンスリンガー技能レベルが用いられることはありません。 〈銃器〉は武器ごとにダメージの算出方法が変わるため、武器次第では使用する可能性もあります。 防具に関しては、機敏な移動と即座に狙いをつける必要があるため、金属鎧を装備できません。 非金属鎧であれば必要筋力を満たせば、制限なく装備可能です。 ガンスリンガー技能の特性 ガンスリンガーは、〈ガン〉〈銃器〉を通常移動後に射撃攻撃できます。 ただし通常移動後に射撃攻撃を行う場合、命中力判定の達成値に-2のペナルティを受けます。 またガンスリンガー技能はシューター以外の戦士技能同様回避力判定ができます。 ガンスリンガー技能の特技 ガンスリンガーは、シューターで習得、使用可能な特技を全て習得できます。 この時シューター技能をガンスリンガー技能で読み代えることができます。 (なお前述の通り回避力判定が標準で行えるため秘伝の条件などでなければ《射手の体術》を取る意味はありません) 永続化弾 特殊な魔法装置によって、「~・バレット」の魔法の効果時間が「永続」になった弾です。 未精製弾同様ガンベルト、バレットスリンガー、バレットポーチに収められます。 弾丸の装填も通常のガンと同様に主動作で行えます。別の効果、違う魔力の弾丸を同時に装填できます。 また処理量軽減のため、装填された弾丸は順序を無視し、任意の弾を撃てるものとします。 ただし【バースト・バレット】のように複数の弾丸を対象とする魔動機術の弾だけは、永続化できません。 また【ショットガン・バレット】のように複数が対象になる永続化弾には《魔法制御》は効果ありません。 永続化弾の購入について追補 ゲームバランスを考慮するのであれば、低レベルでの高レベル弾の購入は制限してもいいでしょう。 大きな街でなければ高レベルマギテックがいない、いてもコネがなく弾を購入できないなど、 適当な理由をつけて、パーティレベルに近いレベルの弾を購入できるようにしましょう。 魔力に関しては公式記載の魔物データを基準に決めるとよいでしょう。 ※即応弾について ブルライト博物誌の〈即応弾〉は使用者の魔力が使える=瞬間的にだが魔法行使していると判断し永続化弾とは扱わない。 ガンスリンガー技能向け装備、アイテム 弾丸永続化装置 〈銃器〉
https://w.atwiki.jp/wwzhorde/pages/17.html
ガンスリンガー 大群モードでは推奨されないクラスです スキル ウェルカミング・コミュニティ ガンスリンガーは上記のスキル以外はどのスキルも大群モードにおいて優秀ではありません。 自分が一番使いやすい編成で行きましょう。 ただし、装備のフラググレネードは使いません。 大群モードに置いて、ほかのクラスの装備が非常に優秀なので 装備は譲りましょう。 ポジション メディック、エクスターミネーターがいない場合、最前線です。 ガンスリンガーは初期装備が非常に優秀なので 武器の購入の必要がなく火力がだせます。 防衛キットを守りつつ最前線で戦いましょう。 ptにメディックがいる場合ガンスリンガーの立ち位置は遊撃になります。周りに出現するブル等の特殊ゾンビやミッション攻略を優先しましょう。
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